문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스 (문단 편집) === 전투 === * 난이도는 SAFETY, EASY, NORMAL, HARD, RISKY 5가지. 화면에서 SAFETY에 커서를 두면 조커가 [[팝콘(동음이의어)|의자에 앉아서 팝콘을 뜯는]] 영상이 보여진다. * 전작과 달리 주인공을 제외하고 파티 편성이 가능하다. 주인공 4명을 모두 포함하는 스크린샷과 주인공들을 모두 제외한 스크린샷이 공개. 이렇다보니 본작은 합체 레벨 제한이 "가장 레벨이 높은 멤버의 레벨"로 지정되며, 이를 "와일드 레벨"로 지칭했다. 단, RISKY 난이도 선택 시, 주인공(조커)을 파티에서 제외할 수 없고, 조커 사망시 즉시 게임 오버가 되며, 도중 난이도 변경이 불가능하다. 이상의 설명은 게임 시작시에 나타나는 문구고, 사실 RISKY의 리스크는 하나 더 있는데, 아주 예외적인 상황을 제외하면 '''FOE와의 전투에서 도망칠 수 없다.''' 이 예외적인 상황이란 FOE에게 선제를 딴 첫 턴에 한정하며, 심지어 이 경고문은 '''FOE와 전투에 처음 들어간 때에서야 나오기''' 때문에 넋놓고 걷다가 FOE랑 맞닥뜨리고 1hage를 맞이해야 하는 경우도 있다. * 배틀 커맨드 입력 방식이 커서를 움직이는 게 아닌 각 버튼에 커맨드가 배당되는 조작체계, 즉 P5의 '다이렉트 커맨드 배틀'. 본작에 맞게 변형하여 가져왔다. [[평타]] 공격과 방어, 아이템(X 버튼으로 돌입)이 스킬 선택 창에 들어가 있다. 또한 스킬 커맨드 창에서 WEAK와 BOOST 상태에서의 POWER UP 등이 표시된다. 도주는 B 버튼을 오래 누르면 선택 가능하다. 따라서 누가 머리를 봉인하고 누가 방패를 올려 대신 맞아주는 사이 누가 도주하는 세계수 전통의 도주 전술은 사용할 수 없다. * HP를 사용하는 물리 스킬들은 전부 근접이며, 반대로 SP를 사용하는 속성 스킬들은 전부 원거리다. 들고 있는 무기의 원-근거리 분류는 통상공격시 이외에는 적용되지 않는다. 후열에서 근접 공격을 하면 적의 후열에 닿지 않는 것은 세계수 시리즈와 동일하고 근접 공격으로 후열에 주는 데미지도 줄어드는 것도 원작과 마찬가지지만 반대로 후열에서 전열을 근접으로 때린다고 데미지 감소가 발생하는 일이 없어졌다. * [[사이 계열|염동 속성]], [[프레이 계열|핵열 속성]], 코우하 계열, 에이하 계열(각각 [[하마 계열|하마]], [[무드 계열|무드]]와 같은 속성의 대미지 마법) 등의 속성들이 추가된다. 다만 이번 편에서는 연쇄 공격에 물리 속성이 들어가지 않는 등[* 아예 물리, 화염, 빙결 등 속성별로 연쇄기가 분리되었다.], 기존 스킬의 효과가 변경되고 새로운 스킬이 추가되는 등 스킬 사양이 개편되었다. 참격/타격/관통(총격) 속성은 물리 속성으로 통일되었고 5사이드 캐릭터들이 주무기와 별도로 갖는 총격 무기도 사용이 불가능하다. * 적의 약점을 찌르면 적이 다운되고 찌른 아군은 '부스트' 상태가 되는 것은 전작과 같다. 적을 모두 다운 시킬 경우 후술하는 총공격이 가능하고 부스트 시에는 스킬 코스트가 0이 되며, 행동을 우선적으로 할 수 있고 일부 스킬들이 강화된다. * 총공격(보코스카)의 조건이 부스트 상태의 수에 비례한 확률로 턴 종료 시 발동하는 것에서 '''적을 모두 다운시킬 때 즉시 발동'''하는 것으로 변경되었다. * 이번 작품에도 FOE가 등장한다. 프랑스어로, 필름 옵스큐리티 에탕드의 약자이다. * FOE 및 '속성 배리어'를 두른 일부 적의 경우[* 배리어를 두른 적들은 전속성에 내성을 갖는다.], 다운되지 않는 특성이 있다. FOE는 약점을 찔러도 다운 및 총공격으로 이어지지 않는데, 총공격이 여러 번 발생할 수 있게 된 만큼 난이도를 조정한 것으로 보인다. 레어 섀도 중 대형 섀도의 경우 금빛 외갑을 두르고 있어 반 정도의 HP를 깎기 전까지 공격 시마다 약간씩 돈을 드롭하고 금빛 외갑이 떨어지면 크리티컬과 약점에 의한 다운이 발생한다. * 소형 레어 섀도는 황금 손의 모습이 아닌 보통의 섀도우가 금빛으로 빛나는 모습을 하고 있는데, BOOST, 속공 효과가 없는 이상 무조건 먼저 행동하는데다 이름으로 힌트를 주는 강한 속성으로 공격할 경우 '천벌'이 발동하여 큰 대미지와 봉인 효과가 있는 공격으로 반격해 오기 때문에 매우 위험하다. 효과적인 약점을 찔러 내성무시 총공격을 걸면 금방 잡을 수 있고 페르소나 필름을 확정 드롭하는 등[* 대신 일반몹들은 페르소나 필름을 주지 않는다.] 보상을 많이 준다. [[메탈계]]마냥 체력은 적으므로 간단한 방법으로 저주 반사 대미지로 격파할 수도 있다. * 멤버들이 '의욕충만(やる気)' 상태가 될 때가 있다. 이때는 그 멤버의 입수 경험치가 증가하고 물리 크리티컬 확률이 증가하고 서브 페르소나의 추가 스탯이[* 2배가량] 많아진다. 협력기와 함께 다양한 조합을 하도록 유도하는 장치인 듯 하다. * 2장 이후 서포트 스킬로써, 캐릭터 간에 페르소나 5에서 도입됐던 바톤 터치가 가능하다. 다른 캐릭터에게 부스트 상태를 옮겨주는 것으로 적절히 바뀌었다. 파티 게이지 2칸을 소모하며 돌이킬 수 없으므로 주의. * 중후반부 이후 총공격 피니쉬의 보너스로 부스트 킵을 얻을 수 있게 된다. 말 그대로 다음 전투 개시까지 부스트가 유지되며 소모하거나 도망치면 해제된다. * 4장 이후 파티 게이지 3칸을 소모하며 봉인을 해제하고 부스트 + 공격력 상승을 부여하는 서포트 스킬이 해금된다. 즉시 부여하는 게 아닌 것 빼고는 바톤 터치와 동일한 취급으로 전투 내비가 누구인지와는 상관없이 사용할 수 있다.[* 공격력 버프는 3턴간 유지되며 버프칸을 차지한다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기